Locales['nl'] = { -- Global menus ['cloakroom'] = 'Kleedkamer', ['cloak_change'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om je werkkleding aan/uit te doen.', ['citizen_wear'] = 'Burgerkleding', ['job_wear'] = 'Werkkleding', ['bank_deposit_returned'] = 'Je hebt een borgsom van €%s teruggekregen.', ['bank_deposit_taken'] = 'Je hebt een borgsom van ~r~€%s betaald.', ['foot_work'] = 'Je moet je voertuig verlaten om te kunnen werken.', ['next_point'] = 'Ga naar de volgende stap zodra je klaar bent met deze.', ['not_your_vehicle'] = 'Dit is niet jou voertuig of je moet de bestuurder zijn.', ['in_vehicle'] = 'Je moet in een voertuig zitten', ['wrong_point'] = 'Je bent bij het verkeerde afleverpunt', ['max_limit'] = 'Je hebt al het maximale %s bij je', ['not_enough'] = 'Je hebt niet genoeg %s om het werk te voltooien', ['spawn_veh'] = 'Pak werkvoertuig', ['spawn_veh_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om je werkvoertuig te pakken', ['spawn_truck_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om een vrachtwagen te pakken', ['spawn_blocked'] = 'Een voertuig blokkeerd het spawnpoint!', ['service_vh'] = 'werkvoertuig', ['return_vh'] = 'Voertuig terug zetten', ['return_vh_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om het voertuig terug te zetten', ['delivery_point'] = 'Afleverpunt', ['delivery'] = 'Afleveren', ['public_enter'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om het gebouw te betreden', ['public_leave'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om het gebouw te verlaten', -- Lumber Jack job ['lj_locker_room'] = 'Houthakker kleedkamer', ['lj_mapblip'] = 'Houthandel', ['lj_wood'] = 'Hout', ['lj_pickup'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om hout op te halen', ['lj_cutwood'] = 'Het hout word gezaagd', ['lj_cutwood_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om het hout te zagen', ['lj_board'] = 'Planken', ['lj_planks'] = 'pakket met planken', ['lj_pick_boards'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om hout te zagen', ['lj_deliver_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om het hout te leveren', -- Fisherman ['fm_fish_locker'] = 'Vissers kleedkamer', ['fm_fish'] = 'Vis', ['fm_fish_area'] = 'Vis gebied', ['fm_fish_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om te beginnen met vissen', ['fm_spawnboat_title'] = 'Pak een vissersboot', ['fm_spawnboat'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om een boot te pakken', ['fm_boat_title'] = 'boot', ['fm_boat_return_title'] = 'Boot terugzetten', ['fm_boat_return_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om de boot terug te zetten', ['fm_deliver_fish'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om de vis af te leveren', -- Fuel ['f_oil_refiner'] = 'Olie transporteur kleedkamer', ['f_drill_oil'] = 'Olieboor', ['f_fuel'] = 'Olie', ['f_drillbutton'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om te beginnen met olie te ontginnen', ['f_fuel_refine'] = 'olie raffineren', ['f_refine_fuel_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om te raffineren', ['f_fuel_mixture'] = 'mix geraffineerde olie', ['f_gas'] = 'Brandstof', ['f_fuel_mixture_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om olie te mixen', ['f_deliver_gas'] = 'Brandstof afleveren', ['f_deliver_gas_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om de brandstof af te leveren', ['caution_afford'] = 'Je hebt onvoldoende Geld opzak om een voertuig te leasen!', -- Miner ['m_miner_locker'] = 'Kleedkamer', ['m_rock'] = 'Metaal erts', ['m_pickrocks'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om erts te verzamelen', ['m_washrock'] = 'erts verwerken', ['m_rock_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om de erts te verwerken', ['m_rock_smelting'] = 'erts omsmelten', ['m_copper'] = 'Koper', ['m_sell_copper'] = 'Koper verkopen', ['m_deliver_copper'] = 'druk op ~INPUT_PICKUP~ om Koper te verkopen', ['m_iron'] = 'Aluminium', ['m_sell_iron'] = 'Aluminium verkoop', ['m_deliver_iron'] = 'Drup op ~INPUT_PICKUP~ om Aluminium te verkopen', ['m_gold'] = 'Goud', ['m_sell_gold'] = 'Goud verkopen', ['m_deliver_gold'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om Goud te verkopen', ['m_diamond'] = 'Diamant', ['m_sell_diamond'] = 'Diamanten verkopen', ['m_deliver_diamond'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om Diamant te verkopen', ['m_melt_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om de erts om te smelten', -- Reporter ['reporter_locker'] = 'Kleedkamer', ['reporter_name'] = 'OmroepZeeland', ['reporter_garage'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om naar de garage te gaan', -- Slaughterer ['s_slaughter_locker'] = 'Slager kleedkamer', ['s_hen'] = 'Kippenhok', ['s_alive_chicken'] = 'Levende Kippen', ['s_catch_hen'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om levende Kippen te vangen', ['s_slaughtered_chicken'] = 'Kippen om te verpakken', ['s_chop_animal'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om de Kippen te slachten', ['s_slaughtered'] = 'Slachthuis', ['s_package'] = 'verpakken', ['s_packagechicken'] = 'krat met Kipfilet', ['s_unpackaged'] = 'Kippen om te verpakken', ['s_unpackaged_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om de Kipfilet in de krat te doen', ['s_deliver'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om de kratten met Kippen af te leveren', -- Dress Designer ['dd_dress_locker'] = 'kleding ontwerper kleedkamer', ['dd_wool'] = 'wol', ['dd_pickup'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om schapenwol te verzamelen', ['dd_fabric'] = 'kleding stof', ['dd_makefabric'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om van wol kleding stof te maken', ['dd_clothing'] = 'Kleding', ['dd_makeclothing'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om kleding te maken', ['dd_deliver_clothes'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om kleding af te leveren', }