-- Empfängt die Zeit vom Server und setzt sie im Spiel local currentHour = 12 local currentMinute = 0 -- Zeit vom Server empfangen RegisterNetEvent('timesync:setTime') AddEventHandler('timesync:setTime', function(hour, minute) currentHour = hour currentMinute = minute end) -- Zeit kontinuierlich im Spiel setzen (verhindert dass GTA die Zeit selbst weiterlaufen lässt) CreateThread(function() while true do NetworkOverrideClockTime(currentHour, currentMinute, 0) Wait(100) end end)