2026-04-14 17:41:39 +02:00

117 lines
6.5 KiB
Lua

Locales['nl'] = {
-- Global menus
['cloakroom'] = 'Kleedkamer',
['cloak_change'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om je werkkleding aan/uit te doen.',
['citizen_wear'] = 'Burgerkleding',
['job_wear'] = 'Werkkleding',
['bank_deposit_returned'] = 'Je hebt een borgsom van €%s teruggekregen.',
['bank_deposit_taken'] = 'Je hebt een borgsom van ~r~€%s betaald.',
['foot_work'] = 'Je moet je voertuig verlaten om te kunnen werken.',
['next_point'] = 'Ga naar de volgende stap zodra je klaar bent met deze.',
['not_your_vehicle'] = 'Dit is niet jou voertuig of je moet de bestuurder zijn.',
['in_vehicle'] = 'Je moet in een voertuig zitten',
['wrong_point'] = 'Je bent bij het verkeerde afleverpunt',
['max_limit'] = 'Je hebt al het maximale %s bij je',
['not_enough'] = 'Je hebt niet genoeg %s om het werk te voltooien',
['spawn_veh'] = 'Pak werkvoertuig',
['spawn_veh_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om je werkvoertuig te pakken',
['spawn_truck_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om een vrachtwagen te pakken',
['spawn_blocked'] = 'Een voertuig blokkeerd het spawnpoint!',
['service_vh'] = 'werkvoertuig',
['return_vh'] = 'Voertuig terug zetten',
['return_vh_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om het voertuig terug te zetten',
['delivery_point'] = 'Afleverpunt',
['delivery'] = 'Afleveren',
['public_enter'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om het gebouw te betreden',
['public_leave'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om het gebouw te verlaten',
-- Lumber Jack job
['lj_locker_room'] = 'Houthakker kleedkamer',
['lj_mapblip'] = 'Houthandel',
['lj_wood'] = 'Hout',
['lj_pickup'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om hout op te halen',
['lj_cutwood'] = 'Het hout word gezaagd',
['lj_cutwood_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om het hout te zagen',
['lj_board'] = 'Planken',
['lj_planks'] = 'pakket met planken',
['lj_pick_boards'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om hout te zagen',
['lj_deliver_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om het hout te leveren',
-- Fisherman
['fm_fish_locker'] = 'Vissers kleedkamer',
['fm_fish'] = 'Vis',
['fm_fish_area'] = 'Vis gebied',
['fm_fish_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om te beginnen met vissen',
['fm_spawnboat_title'] = 'Pak een vissersboot',
['fm_spawnboat'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om een boot te pakken',
['fm_boat_title'] = 'boot',
['fm_boat_return_title'] = 'Boot terugzetten',
['fm_boat_return_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om de boot terug te zetten',
['fm_deliver_fish'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om de vis af te leveren',
-- Fuel
['f_oil_refiner'] = 'Olie transporteur kleedkamer',
['f_drill_oil'] = 'Olieboor',
['f_fuel'] = 'Olie',
['f_drillbutton'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om te beginnen met olie te ontginnen',
['f_fuel_refine'] = 'olie raffineren',
['f_refine_fuel_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om te raffineren',
['f_fuel_mixture'] = 'mix geraffineerde olie',
['f_gas'] = 'Brandstof',
['f_fuel_mixture_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om olie te mixen',
['f_deliver_gas'] = 'Brandstof afleveren',
['f_deliver_gas_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om de brandstof af te leveren',
['caution_afford'] = 'Je hebt onvoldoende Geld opzak om een voertuig te leasen!',
-- Miner
['m_miner_locker'] = 'Kleedkamer',
['m_rock'] = 'Metaal erts',
['m_pickrocks'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om erts te verzamelen',
['m_washrock'] = 'erts verwerken',
['m_rock_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om de erts te verwerken',
['m_rock_smelting'] = 'erts omsmelten',
['m_copper'] = 'Koper',
['m_sell_copper'] = 'Koper verkopen',
['m_deliver_copper'] = 'druk op ~INPUT_PICKUP~ om Koper te verkopen',
['m_iron'] = 'Aluminium',
['m_sell_iron'] = 'Aluminium verkoop',
['m_deliver_iron'] = 'Drup op ~INPUT_PICKUP~ om Aluminium te verkopen',
['m_gold'] = 'Goud',
['m_sell_gold'] = 'Goud verkopen',
['m_deliver_gold'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om Goud te verkopen',
['m_diamond'] = 'Diamant',
['m_sell_diamond'] = 'Diamanten verkopen',
['m_deliver_diamond'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om Diamant te verkopen',
['m_melt_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om de erts om te smelten',
-- Reporter
['reporter_locker'] = 'Kleedkamer',
['reporter_name'] = 'OmroepZeeland',
['reporter_garage'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om naar de garage te gaan',
-- Slaughterer
['s_slaughter_locker'] = 'Slager kleedkamer',
['s_hen'] = 'Kippenhok',
['s_alive_chicken'] = 'Levende Kippen',
['s_catch_hen'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om levende Kippen te vangen',
['s_slaughtered_chicken'] = 'Kippen om te verpakken',
['s_chop_animal'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om de Kippen te slachten',
['s_slaughtered'] = 'Slachthuis',
['s_package'] = 'verpakken',
['s_packagechicken'] = 'krat met Kipfilet',
['s_unpackaged'] = 'Kippen om te verpakken',
['s_unpackaged_button'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om de Kipfilet in de krat te doen',
['s_deliver'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om de kratten met Kippen af te leveren',
-- Dress Designer
['dd_dress_locker'] = 'kleding ontwerper kleedkamer',
['dd_wool'] = 'wol',
['dd_pickup'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om schapenwol te verzamelen',
['dd_fabric'] = 'kleding stof',
['dd_makefabric'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om van wol kleding stof te maken',
['dd_clothing'] = 'Kleding',
['dd_makeclothing'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om kleding te maken',
['dd_deliver_clothes'] = 'Druk op ~INPUT_PICKUP~ om kleding af te leveren',
}