2026-04-14 17:41:39 +02:00

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Lua

-- Empfängt die Zeit vom Server und setzt sie im Spiel
local currentHour = 12
local currentMinute = 0
-- Zeit vom Server empfangen
RegisterNetEvent('timesync:setTime')
AddEventHandler('timesync:setTime', function(hour, minute)
currentHour = hour
currentMinute = minute
end)
-- Zeit kontinuierlich im Spiel setzen (verhindert dass GTA die Zeit selbst weiterlaufen lässt)
CreateThread(function()
while true do
NetworkOverrideClockTime(currentHour, currentMinute, 0)
Wait(100)
end
end)