2026-04-14 17:41:39 +02:00

118 lines
5.2 KiB
Lua

Locales['es'] = {
-- Global menus
['cloakroom'] = 'guardarropas',
['cloak_change'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para cambiarte la ropa.',
['citizen_wear'] = 'ropa de civil',
['job_wear'] = 'ropa de trabajo',
['bank_deposit_returned'] = 'El deposito de seguro te ha devuelto $%s',
['bank_deposit_taken'] = 'El deposito te ha tomado ~r~$%s por el seguro del vehiculo',
['caution_afford'] = 'no puedes pagar el deposito de seguro de $%s',
['foot_work'] = 'debes estar en pie para trabajar.',
['next_point'] = 've al siguiente punto tras terminar este.',
['not_your_vehicle'] = 'no eres el conductor.',
['in_vehicle'] = 'debes estar en un vehiculo.',
['wrong_point'] = 'no estas en el punto correcto de entrega.',
['onduty'] = "Estás en servicio!",
['offduty'] = "Estás fuera de servicio!",
['max_limit'] = 'no puedes llevar mas %s',
['not_enough'] = 'no tienes suficientes %s para continuar esta tarea.',
['spawn_veh'] = 'spawnear vehiculo',
['spawn_veh_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para pedir el vehiculo de entrega.',
['spawn_truck_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para spawnear un camion.',
['spawn_blocked'] = 'el punto de spawn esta bloqueado!',
['service_vh'] = 'vehiculo de servicio',
['return_vh'] = 'devolver vehiculo',
['return_vh_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para devolver vehiculo.',
['delivery_point'] = 'punto de entrega',
['delivery'] = 'entrega',
['public_enter'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entrar al edificio.',
['public_leave'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para ir a la entrada del edificio.',
-- Lumber Jack job
['lj_locker_room'] = 'guardarropas',
['lj_mapblip'] = 'pila de madera',
['lj_wood'] = 'madera',
['lj_pickup'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar madera.',
['lj_woodcutting'] = 'cortar madera',
['lj_cutwood_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para cortar madera.',
['lj_board'] = 'tablas',
['lj_planks'] = 'empaquetar',
['lj_cutwood'] = 'cortar madera',
['lj_pick_boards'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar tablas.',
['lj_deliver_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar tablas.',
-- Fisherman
['fm_fish_locker'] = 'guardarropas',
['fm_fish'] = 'pescar',
['fm_fish_area'] = 'area de pesca',
['fm_fish_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para pescar.',
['fm_spawnboat_title'] = 'spawnear bote',
['fm_spawnboat'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para pedir un bote.',
['fm_boat_title'] = 'bote',
['fm_boat_return_title'] = 'devolver bote',
['fm_boat_return_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para devolver un bote.',
['fm_deliver_fish'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar pescados.',
-- Fuel
['f_oil_refiner'] = 'guardarropas',
['f_drill_oil'] = 'agujerear para encontrar petroleo',
['f_fuel'] = 'petroleo',
['f_drillbutton'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agujerear.',
['f_fuel_refine'] = 'refinar petroleo',
['f_refine_fuel_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para refinar.',
['f_fuel_mixture'] = 'mezclar petroleo refinado',
['f_gas'] = 'gas',
['f_fuel_mixture_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para mezclar petroleo.',
['f_deliver_gas'] = 'entregar gas',
['f_deliver_gas_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar gasolina.',
-- Miner
['m_miner_locker'] = 'guardarropas',
['m_rock'] = 'roca',
['m_pickrocks'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar rocas.',
['m_washrock'] = 'lavado de rocas',
['m_rock_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para lavar rocas.',
['m_rock_smelting'] = 'derretir rocas',
['m_copper'] = 'cobre',
['m_sell_copper'] = 'vender cobre',
['m_deliver_copper'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar el cobre.',
['m_iron'] = 'hierro',
['m_sell_iron'] = 'vender hierro',
['m_deliver_iron'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar el hierro.',
['m_gold'] = 'oro',
['m_sell_gold'] = 'vender oro',
['m_deliver_gold'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar oro.',
['m_diamond'] = 'diamantes',
['m_sell_diamond'] = 'vender diamantes',
['m_deliver_diamond'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar los diamantes.',
['m_melt_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para derretir rocas.',
-- Reporter
['reporter_name'] = 'periódico San Andreas',
['reporter_garage'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para ir al garage.',
-- Slaughterer
['s_slaughter_locker'] = 'guardarropas',
['s_hen'] = 'Gallinero',
['s_alive_chicken'] = 'pollos vivos',
['s_catch_hen'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar pollos vivos.',
['s_slaughtered_chicken'] = 'pollo listo para empaquetar',
['s_chop_animal'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para cortar los pollos.',
['s_slaughtered'] = 'matadero',
['s_package'] = 'empaquetando',
['s_packagechicken'] = 'pollo en bandeja',
['s_unpackaged'] = 'pollo para empaquetar',
['s_unpackaged_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para poner el pollo en una bandeja.',
['s_deliver'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar bandejas de pollos.',
-- Dress Designer
['dd_dress_locker'] = 'guardarropas',
['dd_wool'] = 'lana',
['dd_pickup'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar lana.',
['dd_fabric'] = 'tela',
['dd_makefabric'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para hacer tela.',
['dd_clothing'] = 'ropa',
['dd_makeclothing'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar ropa.',
['dd_deliver_clothes'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar ropa.',
}