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Locales['es'] = {
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-- Global menus
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['cloakroom'] = 'guardarropas',
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['cloak_change'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para cambiarte la ropa.',
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['citizen_wear'] = 'ropa de civil',
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['job_wear'] = 'ropa de trabajo',
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['bank_deposit_returned'] = 'El deposito de seguro te ha devuelto $%s',
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['bank_deposit_taken'] = 'El deposito te ha tomado ~r~$%s por el seguro del vehiculo',
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['caution_afford'] = 'no puedes pagar el deposito de seguro de $%s',
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['foot_work'] = 'debes estar en pie para trabajar.',
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['next_point'] = 've al siguiente punto tras terminar este.',
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['not_your_vehicle'] = 'no eres el conductor.',
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['in_vehicle'] = 'debes estar en un vehiculo.',
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['wrong_point'] = 'no estas en el punto correcto de entrega.',
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['onduty'] = "Estás en servicio!",
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['offduty'] = "Estás fuera de servicio!",
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['max_limit'] = 'no puedes llevar mas %s',
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['not_enough'] = 'no tienes suficientes %s para continuar esta tarea.',
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['spawn_veh'] = 'spawnear vehiculo',
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['spawn_veh_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para pedir el vehiculo de entrega.',
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['spawn_truck_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para spawnear un camion.',
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['spawn_blocked'] = 'el punto de spawn esta bloqueado!',
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['service_vh'] = 'vehiculo de servicio',
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['return_vh'] = 'devolver vehiculo',
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['return_vh_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para devolver vehiculo.',
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['delivery_point'] = 'punto de entrega',
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['delivery'] = 'entrega',
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['public_enter'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entrar al edificio.',
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['public_leave'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para ir a la entrada del edificio.',
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-- Lumber Jack job
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['lj_locker_room'] = 'guardarropas',
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['lj_mapblip'] = 'pila de madera',
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['lj_wood'] = 'madera',
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['lj_pickup'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar madera.',
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['lj_woodcutting'] = 'cortar madera',
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['lj_cutwood_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para cortar madera.',
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['lj_board'] = 'tablas',
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['lj_planks'] = 'empaquetar',
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['lj_cutwood'] = 'cortar madera',
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['lj_pick_boards'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar tablas.',
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['lj_deliver_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar tablas.',
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-- Fisherman
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['fm_fish_locker'] = 'guardarropas',
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['fm_fish'] = 'pescar',
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['fm_fish_area'] = 'area de pesca',
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['fm_fish_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para pescar.',
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['fm_spawnboat_title'] = 'spawnear bote',
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['fm_spawnboat'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para pedir un bote.',
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['fm_boat_title'] = 'bote',
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['fm_boat_return_title'] = 'devolver bote',
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['fm_boat_return_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para devolver un bote.',
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['fm_deliver_fish'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar pescados.',
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-- Fuel
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['f_oil_refiner'] = 'guardarropas',
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['f_drill_oil'] = 'agujerear para encontrar petroleo',
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['f_fuel'] = 'petroleo',
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['f_drillbutton'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agujerear.',
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['f_fuel_refine'] = 'refinar petroleo',
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['f_refine_fuel_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para refinar.',
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['f_fuel_mixture'] = 'mezclar petroleo refinado',
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['f_gas'] = 'gas',
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['f_fuel_mixture_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para mezclar petroleo.',
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['f_deliver_gas'] = 'entregar gas',
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['f_deliver_gas_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar gasolina.',
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-- Miner
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['m_miner_locker'] = 'guardarropas',
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['m_rock'] = 'roca',
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['m_pickrocks'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar rocas.',
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['m_washrock'] = 'lavado de rocas',
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['m_rock_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para lavar rocas.',
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['m_rock_smelting'] = 'derretir rocas',
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['m_copper'] = 'cobre',
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['m_sell_copper'] = 'vender cobre',
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['m_deliver_copper'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar el cobre.',
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['m_iron'] = 'hierro',
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['m_sell_iron'] = 'vender hierro',
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['m_deliver_iron'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar el hierro.',
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['m_gold'] = 'oro',
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['m_sell_gold'] = 'vender oro',
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['m_deliver_gold'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar oro.',
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['m_diamond'] = 'diamantes',
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['m_sell_diamond'] = 'vender diamantes',
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['m_deliver_diamond'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar los diamantes.',
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['m_melt_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para derretir rocas.',
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-- Reporter
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['reporter_name'] = 'periódico San Andreas',
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['reporter_garage'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para ir al garage.',
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-- Slaughterer
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['s_slaughter_locker'] = 'guardarropas',
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['s_hen'] = 'Gallinero',
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['s_alive_chicken'] = 'pollos vivos',
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['s_catch_hen'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar pollos vivos.',
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['s_slaughtered_chicken'] = 'pollo listo para empaquetar',
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['s_chop_animal'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para cortar los pollos.',
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['s_slaughtered'] = 'matadero',
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['s_package'] = 'empaquetando',
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['s_packagechicken'] = 'pollo en bandeja',
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['s_unpackaged'] = 'pollo para empaquetar',
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['s_unpackaged_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para poner el pollo en una bandeja.',
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['s_deliver'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar bandejas de pollos.',
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-- Dress Designer
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['dd_dress_locker'] = 'guardarropas',
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['dd_wool'] = 'lana',
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['dd_pickup'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar lana.',
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['dd_fabric'] = 'tela',
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['dd_makefabric'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para hacer tela.',
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['dd_clothing'] = 'ropa',
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['dd_makeclothing'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar ropa.',
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['dd_deliver_clothes'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar ropa.',
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