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Locales["fr"] = {
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-- Global menus
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["cloakroom"] = "vestiaire",
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["cloak_change"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour vous changer.",
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["citizen_wear"] = "tenue civile",
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["job_wear"] = "tenue de travail",
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["bank_deposit_returned"] = "une caution de $%s vous a été rendue.",
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["bank_deposit_taken"] = "une caution de $%s vous a été prélevée.",
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["caution_afford"] = "vous n'avez pas assez d'argent pour payer la caution de $%s",
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["foot_work"] = "vous devez être à pied pour pouvoir travailler.",
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["next_point"] = "rendez-vous à la prochaine étape après avoir complété celle-ci.",
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["not_your_vehicle"] = "Vous n'êtes pas le conducteur du véhicule.",
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["in_vehicle"] = "vous devez être dans un véhicule.",
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["wrong_point"] = "vous n'êtes pas au bon point de livraison.",
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["onduty"] = "Vous êtes en service!",
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["offduty"] = "Vous êtes hors-service!",
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["no_male_clothing"] = "Attention: Le métier n'a pas de vêtements pour homme!",
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["no_female_clothing"] = "Attention: Le métier n'a pas de vêtements pour femme!",
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["max_limit"] = "vous ne pouvez pas porter plus de %s",
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["not_enough"] = "vous n'avez plus assez de %s pour continuer cette tâche.",
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["spawn_veh"] = "faire apparaître un véhicule de fonction",
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["spawn_veh_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour faire apparaître le véhicule de livraison.",
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["spawn_truck_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour faire apparaître le camion.",
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["spawn_blocked"] = "le point d'apparition du véhicule est encombré",
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["service_vh"] = "véhicule de fonction",
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["return_vh"] = "rendre le véhicule",
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["return_vh_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour rendre le véhicule.",
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["delivery_point"] = "point de livraison",
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["delivery"] = "livraison",
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["public_enter"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour entrer dans l'immeuble.",
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["public_leave"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour retourner à l'entrée de l'immeuble.",
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-- Lumber Jack job
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["lj_locker_room"] = "vestiaire du bûcheron",
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["lj_mapblip"] = "tas de bois",
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["lj_wood"] = "bois",
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["lj_pickup"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer du bois.",
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["lj_woodcutting"] = "découpe du bois",
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["lj_cutwood_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour couper du bois.",
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["lj_board"] = "planches",
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["lj_planks"] = "paquet de planche",
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["lj_cutwood"] = "bois coupé",
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["lj_pick_boards"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer des planches.",
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["lj_deliver_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les planches.",
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-- Fisherman
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["fm_fish_locker"] = "vestiaire du pêcheur",
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["fm_fish"] = "poisson",
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["fm_fish_area"] = "zone de pêche",
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["fm_fish_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour pêcher.",
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["fm_spawnboat_title"] = "faire apparaître un bateau",
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["fm_spawnboat"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour sortir le bateau.",
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["fm_boat_title"] = "bateau",
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["fm_boat_return_title"] = "rendre le bateau",
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["fm_boat_return_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour rendre le bateau.",
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["fm_deliver_fish"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le poisson.",
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-- Fuel
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["f_oil_refiner"] = "vestiaire du raffineur",
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["f_drill_oil"] = "extraction le pétrole",
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["f_fuel"] = "pétrole",
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["f_drillbutton"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour forer.",
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["f_fuel_refine"] = "pétrol raffiné",
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["f_refine_fuel_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour raffiner le pétrole.",
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["f_fuel_mixture"] = "mélange d'huiles raffinées",
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["f_gas"] = "essence",
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["f_fuel_mixture_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour mélanger.",
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["f_deliver_gas"] = "livraison d'essence.",
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["f_deliver_gas_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer l'essence.",
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-- Miner
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["m_miner_locker"] = "vestiaire du mineur",
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["m_rock"] = "roche",
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["m_pickrocks"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer de la roche.",
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["m_washrock"] = "roche lavée",
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["m_rock_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour laver les roches.",
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["m_rock_smelting"] = "fonderie",
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["m_copper"] = "cuivre",
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["m_sell_copper"] = "revente de cuivre",
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["m_deliver_copper"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le cuivre.",
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["m_iron"] = "fer",
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["m_sell_iron"] = "revente de fer",
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["m_deliver_iron"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le fer.",
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["m_gold"] = "or",
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["m_sell_gold"] = "revente d'or",
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["m_deliver_gold"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer l'or.",
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["m_diamond"] = "diamant",
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["m_sell_diamond"] = "revente de diamants",
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["m_deliver_diamond"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les diamants.",
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["m_melt_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour fondre les roches.",
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-- Reporter
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["reporter_name"] = "San Andreas Times",
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["reporter_garage"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour descendre au garage.",
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-- Slaughterer
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["s_slaughter_locker"] = "vestiaire de l'abatteur",
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["s_hen"] = "poulailler",
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["s_alive_chicken"] = "poulet vivant",
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["s_catch_hen"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour attrapper des poulets vivants.",
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["s_slaughtered_chicken"] = "poulet à emballer",
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["s_chop_animal"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour dépecer les poulets.",
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["s_slaughtered"] = "abattoir",
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["s_package"] = "emballage",
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["s_packagechicken"] = "poulet en barquette",
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["s_unpackaged"] = "poulet à emballer",
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["s_unpackaged_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour mettre le poulet en barquette.",
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["s_deliver"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les barquettes de poulet.",
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-- Dress Designer
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["dd_dress_locker"] = "vestiaire du couturier",
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["dd_wool"] = "laine",
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["dd_pickup"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer de la laine.",
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["dd_fabric"] = "tissu",
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["dd_makefabric"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour fabriquer du tissu.",
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["dd_clothing"] = "vêtement",
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["dd_makeclothing"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer des vêtements.",
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["dd_deliver_clothes"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les vêtements.",
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