2026-04-14 17:41:39 +02:00

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Lua

Locales["fr"] = {
-- Global menus
["cloakroom"] = "vestiaire",
["cloak_change"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour vous changer.",
["citizen_wear"] = "tenue civile",
["job_wear"] = "tenue de travail",
["bank_deposit_returned"] = "une caution de $%s vous a été rendue.",
["bank_deposit_taken"] = "une caution de $%s vous a été prélevée.",
["caution_afford"] = "vous n'avez pas assez d'argent pour payer la caution de $%s",
["foot_work"] = "vous devez être à pied pour pouvoir travailler.",
["next_point"] = "rendez-vous à la prochaine étape après avoir complété celle-ci.",
["not_your_vehicle"] = "Vous n'êtes pas le conducteur du véhicule.",
["in_vehicle"] = "vous devez être dans un véhicule.",
["wrong_point"] = "vous n'êtes pas au bon point de livraison.",
["onduty"] = "Vous êtes en service!",
["offduty"] = "Vous êtes hors-service!",
["no_male_clothing"] = "Attention: Le métier n'a pas de vêtements pour homme!",
["no_female_clothing"] = "Attention: Le métier n'a pas de vêtements pour femme!",
["max_limit"] = "vous ne pouvez pas porter plus de %s",
["not_enough"] = "vous n'avez plus assez de %s pour continuer cette tâche.",
["spawn_veh"] = "faire apparaître un véhicule de fonction",
["spawn_veh_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour faire apparaître le véhicule de livraison.",
["spawn_truck_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour faire apparaître le camion.",
["spawn_blocked"] = "le point d'apparition du véhicule est encombré",
["service_vh"] = "véhicule de fonction",
["return_vh"] = "rendre le véhicule",
["return_vh_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour rendre le véhicule.",
["delivery_point"] = "point de livraison",
["delivery"] = "livraison",
["public_enter"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour entrer dans l'immeuble.",
["public_leave"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour retourner à l'entrée de l'immeuble.",
-- Lumber Jack job
["lj_locker_room"] = "vestiaire du bûcheron",
["lj_mapblip"] = "tas de bois",
["lj_wood"] = "bois",
["lj_pickup"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer du bois.",
["lj_woodcutting"] = "découpe du bois",
["lj_cutwood_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour couper du bois.",
["lj_board"] = "planches",
["lj_planks"] = "paquet de planche",
["lj_cutwood"] = "bois coupé",
["lj_pick_boards"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer des planches.",
["lj_deliver_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les planches.",
-- Fisherman
["fm_fish_locker"] = "vestiaire du pêcheur",
["fm_fish"] = "poisson",
["fm_fish_area"] = "zone de pêche",
["fm_fish_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour pêcher.",
["fm_spawnboat_title"] = "faire apparaître un bateau",
["fm_spawnboat"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour sortir le bateau.",
["fm_boat_title"] = "bateau",
["fm_boat_return_title"] = "rendre le bateau",
["fm_boat_return_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour rendre le bateau.",
["fm_deliver_fish"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le poisson.",
-- Fuel
["f_oil_refiner"] = "vestiaire du raffineur",
["f_drill_oil"] = "extraction le pétrole",
["f_fuel"] = "pétrole",
["f_drillbutton"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour forer.",
["f_fuel_refine"] = "pétrol raffiné",
["f_refine_fuel_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour raffiner le pétrole.",
["f_fuel_mixture"] = "mélange d'huiles raffinées",
["f_gas"] = "essence",
["f_fuel_mixture_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour mélanger.",
["f_deliver_gas"] = "livraison d'essence.",
["f_deliver_gas_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer l'essence.",
-- Miner
["m_miner_locker"] = "vestiaire du mineur",
["m_rock"] = "roche",
["m_pickrocks"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer de la roche.",
["m_washrock"] = "roche lavée",
["m_rock_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour laver les roches.",
["m_rock_smelting"] = "fonderie",
["m_copper"] = "cuivre",
["m_sell_copper"] = "revente de cuivre",
["m_deliver_copper"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le cuivre.",
["m_iron"] = "fer",
["m_sell_iron"] = "revente de fer",
["m_deliver_iron"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le fer.",
["m_gold"] = "or",
["m_sell_gold"] = "revente d'or",
["m_deliver_gold"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer l'or.",
["m_diamond"] = "diamant",
["m_sell_diamond"] = "revente de diamants",
["m_deliver_diamond"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les diamants.",
["m_melt_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour fondre les roches.",
-- Reporter
["reporter_name"] = "San Andreas Times",
["reporter_garage"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour descendre au garage.",
-- Slaughterer
["s_slaughter_locker"] = "vestiaire de l'abatteur",
["s_hen"] = "poulailler",
["s_alive_chicken"] = "poulet vivant",
["s_catch_hen"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour attrapper des poulets vivants.",
["s_slaughtered_chicken"] = "poulet à emballer",
["s_chop_animal"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour dépecer les poulets.",
["s_slaughtered"] = "abattoir",
["s_package"] = "emballage",
["s_packagechicken"] = "poulet en barquette",
["s_unpackaged"] = "poulet à emballer",
["s_unpackaged_button"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour mettre le poulet en barquette.",
["s_deliver"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les barquettes de poulet.",
-- Dress Designer
["dd_dress_locker"] = "vestiaire du couturier",
["dd_wool"] = "laine",
["dd_pickup"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer de la laine.",
["dd_fabric"] = "tissu",
["dd_makefabric"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour fabriquer du tissu.",
["dd_clothing"] = "vêtement",
["dd_makeclothing"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer des vêtements.",
["dd_deliver_clothes"] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les vêtements.",
}