Config = {} -- ============================================================ -- TIMER EINSTELLUNGEN -- ============================================================ -- Sekunden die man bewusstlos ist bevor die Verblutung startet Config.UnconsciousTime = 600 -- Sekunden die man verblutet bevor man stirbt Config.BleedoutTime = 300 -- Sekunden bis man aufgeben (ausbluten) kann per E-Taste Config.GiveUpTime = 60 -- ============================================================ -- REVIVE EINSTELLUNGEN -- ============================================================ -- Kann der Rettungsdienst wiederbeleben? Config.EMSCanRevive = true -- Job-Namen die als Rettungsdienst gelten Config.EMSJobNames = { 'ambulance' } -- Können Zivilisten wiederbeleben? Config.CitizenRevive = false -- Welches Item braucht ein Zivilist zum Wiederbeleben? Config.CitizenReviveItem = 'medikit' -- Wie nah muss man sein um jemanden wiederzubeleben? (in Metern) Config.ReviveDistance = 3.0 -- Mit wieviel % HP kommt man nach Revive wieder? (0.25 = 25%) Config.ReviveHealthPercent = 0.25 -- Wie lange dauert die Revive-Animation? (in Millisekunden) Config.ReviveAnimDuration = 5000 -- ============================================================ -- WUNDENBEHANDLUNG (EMS auf lebende Spieler) -- ============================================================ -- Große Wundenbehandlung: Heilt auf X% HP Config.HealBigPercent = 1.0 -- 100% HP Config.HealBigDuration = 8000 -- 8 Sekunden Animation -- Kleine Wundenbehandlung: Heilt um X HP Config.HealSmallAmount = 50 -- +50 HP Config.HealSmallDuration = 5000 -- 5 Sekunden Animation -- ============================================================ -- SELBSTHEILUNG (Bandage) -- ============================================================ -- Können Spieler sich selbst heilen? Config.SelfHeal = true -- Welches Item wird benötigt? Config.SelfHealItem = 'bandage' -- Wieviel HP heilt die Bandage? Config.SelfHealAmount = 25 -- +50 HP -- Wie lange dauert die Animation? (in Millisekunden) Config.SelfHealDuration = 4000 -- 4 Sekunden -- ============================================================ -- VERLUSTE BEIM VERBLUTEN -- Nur wenn man komplett verblutet - nicht bei EMS-Revive! -- ============================================================ -- Items verlieren? Config.LoseItems = true -- Welche Items verlieren? Leer = ALLE Items -- Beispiel: { 'bread', 'water', 'bandage' } Config.ItemsToLose = {} -- Geld verlieren? Config.LoseMoney = true -- Wieviel Prozent des Bargelds verlieren? Config.MoneyLossPercent = 100 -- Welches Geld? 'money', 'black_money' oder 'both' Config.MoneyLossType = 'both' -- Waffen verlieren? Config.LoseWeapons = true -- Welche Waffen behält man trotzdem? (Leer = keine Ausnahmen) -- Beispiel: { 'WEAPON_KNIFE', 'WEAPON_FLASHLIGHT' } Config.WeaponsToKeep = {} -- ============================================================ -- RESPAWN ORTE -- ============================================================ Config.RespawnLocations = { { label = 'Pillbox Hill Medical Center', x = 311.7, y = -590.1, z = 43.3, heading = 0.0 }, { label = 'Sandy Shores Medical Center', x = 1839.6, y = 3672.9, z = 34.3, heading = 0.0 }, { label = 'Paleto Bay Medical Center', x = -247.8, y = 6331.4, z = 32.4, heading = 0.0 }, } -- Automatisch das nächste Krankenhaus wählen? Config.RespawnToNearest = true -- ============================================================ -- TASTEN -- ============================================================ -- Taste zum Respawnen (nach Verblutung) Config.RespawnKey = 38 -- E -- Taste um den Rettungsdienst zu rufen Config.EMSCallKey = 47 -- G -- ============================================================ -- TEXTE (Alle UI-Texte anpassbar) -- ============================================================ Config.Locale = { unconscious = 'Du bist bewusstlos', bleedingOut = 'Du verblutest', dead = 'Du bist verstorben', waitingEMS = 'Warte auf den Rettungsdienst...', respawnAvailable = 'Drücke [E] zum Respawnen', callEMS = 'Halte [G] um den Rettungsdienst zu rufen', callingEMS = 'Rettungsdienst wird gerufen...', lossWarning = 'Beim Verbluten verlierst du:', lossItems = 'Gegenstände', lossMoney = 'Bargeld', lossWeapons = 'Waffen', timerLabel = 'Verblutung in', revived = 'Du wurdest wiederbelebt', reviveTargetLabel = 'Wiederbeleben', revivePrompt = 'Drücke ~INPUT_CONTEXT~ zum Wiederbeleben', reviveItemPrompt = 'Drücke ~INPUT_CONTEXT~ zum Wiederbeleben (Medikit)', reviveItemUsed = 'Medikit benutzt', reviveNoItem = 'Du brauchst ein Medikit!', healBigLabel = 'Große Wunden behandeln', healSmallLabel = 'Kleine Wunden behandeln', healBigDone = 'Große Wunden wurden behandelt', healSmallDone = 'Kleine Wunden wurden behandelt', healedByEMS = 'Du wurdest vom Rettungsdienst behandelt', emsCalled = 'Ein Notruf wurde abgesetzt!', dispatchTitle = 'Notruf', dispatchAccepted = 'Notruf angenommen - Route gesetzt', dispatchDeclined = 'Notruf abgelehnt', giveUpAvailable = 'Drücke [E] zum Auszubluten', selfHealUsed = 'Du hast dich mit einer Bandage verarztet', selfHealNoItem = 'Du brauchst eine Bandage!', }